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Tower Attack

Contraintes

  • Moteur : Unity 3D

  • Modèle : Free to Play Casual

  • Plateforme : Mobile

  • 5 Game Designers & 4 Developers

Tower Attack est un Free to Play pour casual gamer.

In game, le joueur doit traverser le chemin menant à la Tour Royale et parsemé de tour de défense et d'escadrons ennemis. À la fin de ce chemin, il doit détruire la Tour Royale qui agit comme un boss.

Grâce aux niveaux et aux rewards qu'il gagnera, il pourra acheter de nouvelles unités et les améliorer.

UX/UI Design :

Sur ce projet, j'ai voulu me concentrer sur l'UX d'un jeu mobile, j'ai donc produit seule l'UX et l'UI de Tower Attack.

J'ai commencé par réfléchir sur papier, puis j'ai travaillé sur Adobe XD. Le but était d'avoir un prototype de l'UX afin que les développers puissent l'intégrer sur unity.

4.png

Après confirmation de mon équipe sur le prototype de l'UX, j'ai commencé à travaillé l'UI grâce à Illustrator

D'abord j'ai choisi un thème/banque de couleur me permettant d'unifier toutes les pages du jeu.

Cette partie m'a demandé beaucoup d'itérations, j'ai donc proposé plusieurs exemple de thème d'UI différents à mon équipe en changeant les couleurs, les fonds, les bordures, le style graphique, etc...

Une fois que toute l'équipe était d'accord sur le thème et la banque de couleur que j'allais utiliser pour l'UI du jeu, j'ai pu appliquer ceux-ci au reste des pages du jeu :

LEarderboardMenu.png
SelectionLevelMenu.png
Settings.png

Une fois l'UI créée sur Illustrator, j'ai découpé chaque asset 2D qui composait chacune des pages (boutons, images, flèches, etc)

Puis j'ai intégré ces assets sur Unity.

Documents :

Pendant la production, nous avons dû créer, dans l'ordre, ces documents : One page, GCD et GDD.

Tous les game designers ont participé à leur création :

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