top of page

Fastest Potato

Contraintes

  • Moteur : Unity 3D

  • Un seul bouton (pas de souris, pas de croix directionnelle)

  • Caméra libre, jeu en local

  • Temps de session de jeu moyen : Environ 3 Minutes.

  •  Utilisation d’IA Limitée (pas de réaction aux actions Avatar).

​

  • Assets du jeu en 2D ou 3D.

  •  Graphismes Primitifs (cubes / sphères / capsules)

  •  Possibilité de récupérer des assets pour du background

  •  Possibilité de récupérer des assets pour la partie son

Fastest Potato est parti d'un mélange de genre entre runner et infiltration.

Le jeu est composé de 2 niveaux dans lesquels le joueur incarne Patate infiltrée dans une usine de cultures intensives. Le joueur avance tout seul à une vitesse constante, il peut sauter, et ralentir sa vitesse.

Son objectif est d'atteindre la fin du niveau, mais attention des gardes sont à sa recherche, le joueur ne doit donc pas se faire attraper sinon un mini-jeu se lancera

Pendant son parcours, Patate rencontrera également des portes fermées, à ce moment un deuxième mini-jeu se lancera.

Normal Phase :

Pendant la phase principale, c'est à dire une phase qui allie runner et infiltration, le joueur avance tout seul à une vitesse constante. Il peut sauter et ralentir sa vitesse, notamment pour éviter les cônes de vision des ennemis.

Son objectif est d'atteindre la fin des niveaux.

Le tutoriel est introduit peu à peu pendant le premier niveau. Au début de celui-ci, le jeu ralentit pour ne pas casser le rythme du joueur et qu'il ait le temps de voir les indications.

Sauter

Hold

Ralentir sa vitesse

Phase d'esquive:

Lorsque Patate entre dans le champ de vision d'un ennemi, un mini-jeu se lance :

Une succession de trois épreuves de réflexe où le joueur doit se placer au bon endroit pour éviter de se prendre un coup du garde.

Le cas échéant, c'est un game over ; sinon, si le joueur réussit, il revient à la phase normale mais attention à sa barre de visibilité

La barre de visibilité se trouve en haut à gauche. À chaque fois que le mini-jeu d'esquive se lance, le curseur avance d'un cran. S'il se fait voir une quatrième fois, le joueur subit un game over.

Changer de côté

Phase de mash :

Lorsque Patate entre en collision avec une porte, un mini-jeu se lance :

Le joueur doit détruire la porte, pour cela il doit remplir une jauge avec la barre espace.

Celle-ci se vide si le joueur n'appuie plus sur la touche.

Une fois la jauge remplie, la porte se détruit et Patate peut ainsi continuer son parcours.

Mash

Causer des dégâts 

Documents :

Création d'un tableau EXCEL pour un tableau de matching des briques et de signes et feedbacks

Création d'un pitch pour résumer le jeu en quelques pages.

bottom of page