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Diluvian Winds est un jeu de gestion roguelike, d’un hameau au pied d’un phare, développé sur Unity.

 

Maintenez le phare allumé pour guider les voyageurs qui viendront s'abriter chez vous et vous pretter main forte. Développez votre hameau sur terre, sous la mer ou dans les nuages et renforcez le face aux catastrophes naturelles qui viendront le frapper.

Mes rôles principaux : Game designer, UX Designer, QA Tester.

Sir Long Legs est un jeu d'aventure en 3D sur Nintendo Switch réalisé par une équipe de 14 étudiants sur Unreal Engine.

En trouvant les bottes légendaires, le personnage devient le roi légitime, mais ses jambes sont devenues incroyablement longues. Chaque Joy-Con contrôle une jambe ! Il doit maintenant se frayer un chemin à travers le royaume et aider les villageois en chemin pour prouver sa valeur, collecter les 3 morceaux de la couronne et récupérer le trône !

Mes rôles principaux : Game designer, Level designer, UX Designer.

Francis & Co

Francis & Co est un RPG réalisé par une équipe de 19 élèves composées de Game designers, Game designers & programmers, game artist 3D et Game artist 2D.

Partez en vacances à San Francisco au sein de votre van dans une ambiance d'été. Jouez au premier jeu de course skateboard au tour par tour. Construisez votre équipe pour relever les défis et accomplissez les quêtes pour acheter de meilleurs équipements !

Mes rôles principaux : Game designer, UX designer, FX artist, Sound designer (intégration).

TRR

Third Rope Rumble est un versus fighting entièrement réalisé par une équipe de 7 game designers sur Unreal Engine.

Dans ce jeu nerveux, envoyez votre adversaire par dessus les cordes pour gagner ! Mais attention, dans les cordes il peut s'élancer pour revenir plus fort et contre-attaquer ! Qui sera le vainqueur ?

Mes rôles principaux : Game designer, 3D artist, FX artist, Level builder.

Memory World

Memory world est un open world entièrement réalisé par une équipe de 8 game designers sur Unreal Engine.

Reconstruisez un monde corrompu et assemblez les pièces de l'histoire. Aidez vos compères à s'échapper de la simulation et apprenez les événements qui ont mené à ce terrible chaos.

Mes rôles principaux : Game designer, Narrative designer, Level designer.

Tower Attack

Tower Attack est un f2p pour casual gamer réalisé par une équipe de 5 game designers et 4 gameplay programmers.

Frayez vous un chemin à travers les tours défensives et les escadrons ennemis pour parvenir à la tour royale et récupérer votre ancien royaume ! Améliorez vos unités et construisez votre équipe.

Mes rôles principaux : Game designer, UX designer.

Tchouka Tchouka
Tchouka Tchouka - makeymakey

Tchouka Tchouka est un makey makey dans lequel le joueur incarne un conducteur de train. Il a été réalisé par 5 game designers.

Déplacez-vous dans le train et interagissez avec différents contrôles : levier de vitesse, stockage de charbon, frein d'urgence, etc. Évitez les obstacles, et rejoignez la gare finale, mais attention à ne pas oublier de remplir la jauge de charbon !

Mes rôles principaux : Game designer, Level Design.

En raison de la situation sanitaire actuelle (covid19) le jeu final avec ses contrôles n'a pas pu être testé et filmé

L'aventureDeNolie

L'aventure de Nolie est un conte interactif pour les 8/10 ans réalisé par une équipe de game designers et game programmers.

Nolie doit déposer l'étoile en haut du sapin mais il se rend compte avec son ami Sédos qu'elle a disparu ! Partez à l'aventure, affrontez les épreuves grâce au pouvoir des kigurumis ! Incarnez un loup, un pingouin ou un écureuil volant pour dépasser les obstacles.

Mes rôles principaux : Game designer, scénariste, animatrice.

SplitWind

Splitwind est un brawler 3D réalisé par une équipe de game designers et game programmers.

Incarnez un héro puissant dans un jeu dynamique dans lequel la liberté de mouvement est de mise ! Maîtrisez un dash pour vous déplacer dans tous les sens et balayez vos ennemis !

Mes rôles principaux : Game designer, Level designer.

The Cake is Alive

The Cake is Alive est un projet de 2 mois avec une équipe composée de 6 prépa game designers et 3 prépa game programmers. Le but du projet étant de réaliser un jeu d'infiltration d'une durée de 10 minutes comportant 6 niveaux différents de difficulté égale, chacun réalisé par un GD.

Mes rôles principaux : Game designer, level designer, responsable LD & RLD

Quelques autres travaux : Sound design, game documents, enregistrement des voix, etc.

FastestPotato

Fastest Potato est un One Button Game réalisé en 35 jours en solo. Documentation, level design, programmation, assets graphiques, recherche de musiques et bruitages, l'ensemble de la réalisation du jeu devait être fait par l'élève. Le jeu ne devait comporter qu'une seule touche comme moyen d’interaction et être d'une durée d'environ 3 minutes

Ci-contre une vidéo du premier level de Fastest Potato.

Fastest POtato

Genre : Runner - jeu d'infiltration

Nbr de joueurs : 1 joueur

Support : PC

Cible : 14-18 ans / Casual Gamers

TradingSpirits

Jeu de plateau

Trading Spirits est un jeu de plateau réalisé par une équipe de 5 prépa game designers et 5 game artists. Le thème imposé était "Qui vole un œuf vole un bœuf". L'équipe s'est donc inspirée de la bourse pour proposer un jeu de gestion stratégique.

Trading Spirits a reçu le prix du meilleur Game Design décerné par 4 juges lors de la Milestone Jeu de Plateau.

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