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L'aventure de nolie

Contraintes

  • Moteur : Unity

  • Genre : Conte intéractif - morale/faire passer un message

  • Cible : Enfants

  • 3 Game Designers & 5 Game Artists

L'aventure de Nolie est un conte interactif destiné aux enfants de 6-10 ans.

Le jeu met en avant l'imagination débordante des enfants, ainsi il transporte nos joueurs dans un monde fantastique et imaginaire. 

Le joueur suit l'histoire de Nolie, un enfant qui doit retrouver l'étoile du sapin, mais qui sera confronté à de nombreux obstacles. Son seul moyen pour les vaincre : son imagination ! Pour chaque situation, le joueur peut choisir entre 3 kigurumis : loup, écureuil volant et pingouin ! Chaque animal a des capacités différentes, ainsi Nolie peut traverser l'épreuve de façon différente et, parfois, échouer.

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Sur ce projet, j'ai été principalement narrative designer et sound designer, j'ai également participé aux animations faites sur Unity.

Narrative design :

Un de mes rôle principal sur ce projet a été narrative designer. Nous avons commencé à brainstormer, avec toute l'équipe, l'histoire générale et les intentions que nous voulions faire passer.

Ensuite, nous avons commencé avec Aldaberto Cuello, un game designer, à résumer les étapes que nous voulions faire vivre à nos héros et joueurs. Grâce à cela, nous avons défini les personnages principaux et secondaires, et avons créé des fiches personnages pour nos game artists.

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Après ce travail en groupe, j'ai continué le travail sur la narration seule :

D'abord, j'ai créé un arbre à embranchement à goulot en réfléchissant aux situations et à leur fin.

Ensuite, pour chaque bulle, j'ai écrit un résumé de la situation :

Une fois toutes les situations décrites, je suis passée aux dialogues. J'ai donc commencé à écrire les dialogues sur un Google Doc où mes coéquipiers pouvaient régulièrement vérifier et commenter le document.

Animations

Pour donner vie à notre conte et rendre les situations avec les kigurumis plus amusantes, nous avons créé des animations.

Nous devions d'abord recueillir plusieurs poses de Nolie en kigurumi grâce aux game artists. Avec un coéquipier nous avons donc créé plusieurs images avec nos indications :

- Nom de la scène

- Numéro de séquence (voir arbre à embranchement)

- Costume (pingouin, écureuil-volant, loup)

- Choix d'action du joueur

- Schéma de la pose sur les backgrounds brouillons

- Phrase explicative de l'action

Suite à ces schémas explicatifs, les game artists ont pu créer plusieurs poses dynamiques nous permettant de créer des animations sur Unity :

Poses dynamiques pingouin

Poses dynamiques loup

Exemple d'animation sur Unity

Intégration Unity

Il fallait ensuite intégrer ces animations et dialogues sur Unity. Martin Rossel, qui était chargé de la programmation sur ce projet, avait codé un outil me permettant d'intégrer facilement les dialogues, les animations, les changements de background etc.

Explication de l'outil :

Dialogues

Dialogues - size : nombre de dialogues que comporte la scène

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Narrateur - Speaker : qui parle ?

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Sentences - Size : nombre de phrases à la suite que le speaker dira 

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Play anim : Jouer une animation ou non

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Waiting time : Temps à attendre avant de jouer la suite

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Nodes

Kigurumi Choice : le joueur a-t-il le choix entre les 3 kigurumis ?

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Next nodes : Prochaine node qui va se jouer

Sound design

Mon second rôle principal sur ce projet a été sound designer.

J'ai d'abord fait un tableau de sons en donnant :

- la catégorie (musique d'ambiance, sons contextuels, sons d'actions, interaction)

- le lieu où se joue le son (menu, chambre, salle de bain, etc.)

- description du son (porte qui s'ouvre, fuite d'eau, etc)

- si le son devait looper ou non

- l'état du son (To do, WIP, Done)

- nom du son 

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Ensuite, j'ai recherché des sons sur différents sites avec des bruitages libres de droit, puis j'ai assemblé et modifié ces sons sur Audacity.

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