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Sir Long Legs

  • Distinction : Prix du meilleur jeu vidéo étudiant - GDWC

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  • Plateforme : Nintendo Switch
     

  • Moteur : Unreal Engine 4

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  • Equipe: 14 étudiants (2 producers, 3 game designers, 1 programmer, 2 gameplay programmers, 4 artists, 2 music & sound designers)

Sir Long Legs est un jeu d'aventure en 3D dans lequel le joueur contrôle Sir Long Legs, le nouveau roi légitime ! En trouvant les bottes légendaires, le personnage a obtenu ce titre, mais ses jambes sont devenues incroyablement longues. Il doit maintenant se frayer un chemin à travers le royaume et aider les villageois en chemin pour prouver sa valeur, collecter les 3 morceaux de la couronne et récupérer le trône ! Chaque jambe est contrôlée indépendamment avec chaque Joy-Con.

Le jeu a été produit en 1 année scolaire en altenance. Nous étions 3 games designers sur le projet, j'ai donc eu divers rôles tout au long de cette année :​

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  • Game Designer

    • Création de nouvelles features​.

    • Création et maintiens à jour d'un game design document.

    • Discussion et tests lors de l'intégration de ces features avec les développeurs.

    • Tests et itérations des features.

    • Discussion et suivi avec les autres corps de métiers sur les tâches liées aux différentes features.

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  • Level Designer

    • Création de briques de gameplay.​

    • Combinaison et itération des briques pour créer différentes situations.

    • Schématisation des niveaux sur Adobe XD.

    • Création de la map via l'outil Landscape Paint d'Unreal.

    • Création du level 3D dans le moteur.

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  • Balancing

    • Tweaking des 3C et des briques de gameplay dans le moteur.

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  • UX Designer

    • Utilisation d'Adobe XD pour la création de wireframes et de prototypes​.

    • Discussion et suivi avec les autres corps de métiers sur les tâches liées aux wireframe (intégration, création d'asset, etc).

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  • QA Tester

    • Créations de ticket de bugs.

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