
Sir Long Legs
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Distinction : Prix du meilleur jeu vidéo étudiant - GDWC
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Plateforme : Nintendo Switch
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Moteur : Unreal Engine 4
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Equipe: 14 étudiants (2 producers, 3 game designers, 1 programmer, 2 gameplay programmers, 4 artists, 2 music & sound designers)
Sir Long Legs est un jeu d'aventure en 3D dans lequel le joueur contrôle Sir Long Legs, le nouveau roi légitime ! En trouvant les bottes légendaires, le personnage a obtenu ce titre, mais ses jambes sont devenues incroyablement longues. Il doit maintenant se frayer un chemin à travers le royaume et aider les villageois en chemin pour prouver sa valeur, collecter les 3 morceaux de la couronne et récupérer le trône ! Chaque jambe est contrôlée indépendamment avec chaque Joy-Con.
Le jeu a été produit en 1 année scolaire en altenance. Nous étions 3 games designers sur le projet, j'ai donc eu divers rôles tout au long de cette année :
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Game Designer
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Création de nouvelles features.
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Création et maintiens à jour d'un game design document.
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Discussion et tests lors de l'intégration de ces features avec les développeurs.
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Tests et itérations des features.
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Discussion et suivi avec les autres corps de métiers sur les tâches liées aux différentes features.
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Level Designer
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Création de briques de gameplay.
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Combinaison et itération des briques pour créer différentes situations.
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Schématisation des niveaux sur Adobe XD.
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Création de la map via l'outil Landscape Paint d'Unreal.
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Création du level 3D dans le moteur.
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Balancing
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Tweaking des 3C et des briques de gameplay dans le moteur.
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UX Designer
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Utilisation d'Adobe XD pour la création de wireframes et de prototypes.
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Discussion et suivi avec les autres corps de métiers sur les tâches liées aux wireframe (intégration, création d'asset, etc).
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QA Tester
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Créations de ticket de bugs.
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