
Third Rope Rumble
Contraintes
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Moteur : Unreal Engine
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Modèle : 3C polish
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5 minutes de gameplay
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7 Game Designers
Third Rope Rumble est un jeu Versus Fighting réalisé sur Unreal Engine.
Deux joueurs s'affrontent sur un ring. Leur but : envoyer son adversaire par dessus la troisième corde.
Le jeu se veut accessible à tous, c'est pourquoi il est facile à prendre en main, mais plus vous passerez de temps dessus plus vous remarquerez les subtilités de gameplay introduites dans les mécaniques de combat. Pas de vainqueur défini dès la première minute du match ! Jusqu'au dernier instant tout peut basculer !
J'ai également mis en place dès le début de la production un Google Sheet pour lister les différents signes et feedbacks dont notre jeu aura besoin tels que les particules, les animations, les sons, etc.

Particules sur Unreal :
Dans ce projet j'ai voulu en apprendre un peu plus sur les particules dans Unreal. J'ai donc créé quelques particules avec Cascade et Niagara. Voici quelques exemples de particules que j'ai pu créer :

Particule du 3e hit

Particule du bouclier

Particule de stun

Particule des 3 trails différentes pour chaque hit
Exemple processus de création pour la particule du 3e hit :

Nodes M_Distortion

Preview M_Distortion

Le troisième hit, étant le dernier hit du combo, devait être puissant. Je devais donc retranscrire la puissance de ce coup dans les particules.
J'ai repris mes Emitters de base que j'utilisais pour les 2 précédents hits en les rendant plus impactant : couleur rouge, particules plus grandes, etc.
J'ai, par dessus, rajouté une particule de distorsion en plus.
Set up du Niagara Système avec plusieurs Niagara Emiter
Voici le rendu final dans la preview du Niagara Sytem et dans le jeu :

Preview particule

Particule in game
Modélisation 3D sur blender
Le character et ses animations ont été créés par un coéquipier pendant que je m'occupais de la modélisation du level de Third Rope Rumble.
Nous nous sommes penchés sur la possibilité de créer plusieurs arènes et donc plusieurs décors pour le jeu. Les maps auraient toutes comporté un ring principal au milieu et le décor autour aurait varié. C'est pourquoi j'ai également modélisé quelques objets pour créer un décor de salle de sport, au final cut pour la milestone d'Isart Digital.
Le jeu se compose d'une seule map avec un décor d'arène : gradins, barrières, ring central, etc.
Sur Blender, j'ai établi les slots de materials mais la création des différents materials s'est faite sur Unreal.
